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ブラッドバレット ブラッドバレットについて ブラッドバレットを効率よく覚醒させるには スナイパー アサルト ブラスト ショットガン メモ ブラッドバレットについて 通常任務難易度2『クレイジー・パーティ』クリア後に開放される要素。 ミッション中に銃身の攻撃をアラガミに当てることで覚醒率が上昇し、BBLVが上がると新たなバレットを獲得できる。 獲得したバレットはターミナルのバレット倉庫に加えられるほか、よろず屋の商品にも加わる。 ツリーが多数あるブラッドアーツと違い、ブラッドバレットは各銃身でLVが1~9あるだけのごくシンプルなシステム。 シエルのキャラクターエピソード「Episode3」クリアで変異チップの編集が可能になり、 自力でブラッドバレットをエディットできるようになる。 覚醒率はブラッドアーツと同様に、難易度の高いミッションに挑むと上がりやすいが、 ブラッドアーツと違って高難度ミッションでも難易度が同じなら上がりやすさは同じである。 1回のミッションでLVが2上がった時点で覚醒率は上がらなくなる(0.0で止まる)。 回復弾や装飾弾では覚醒率は上がらない。敵に命中しなかった場合も上がらない。 ブラッドバレットを効率よく覚醒させるには BB覚醒率は弾の種類と命中回数によるため、倍率の低い銃身で何度も攻撃したほうが上がりやすい。 倍率1.0の銃身で10発で敵を倒した場合と、倍率2.0で5発で倒した場合では、前者の方が2倍上がる。 また、弱点を突くと(白エフェクト)覚醒率の上昇量が1.2倍になる。 スキル「血の活性(銃身)小」は+15%、「血の活性(銃身)大」は+30%の覚醒率上昇ボーナスが付く。両方付けると+45%になる。 攻撃用のバレットを当てるたびに、ほぼOPに比例した以下の比率で覚醒率が上がっていく(オウガテイルで調査) 弾丸 レーザー 爆発 放射 球 狙撃弾 属性狙撃弾 連射弾 属性連射弾 散弾 アラバレ S 5 5.83 10 - - - - - - - - M 10 11.66 25 - 1.66 25 33.33 0.83 4.16 20 1.25 L 16 18.33 99 15.83 5 - - - - - - LL 35 - 150 100 - - - - - - - BBLV上げ用バレット No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 L 弾丸 直進/短 ボタンを押したら 2 └L 弾丸:直進/極短 1が敵に衝突時 3 └L 弾丸:直進/極短 2が敵に衝突時 4 └L 弾丸:直進/極短 3が敵に衝突時 5 └L 弾丸:直進/極短 4が敵に衝突時 6 └L 弾丸:直進/極短 5が敵に衝突時 7 └L 弾丸:直進/極短 6が敵に衝突時 8 └L 弾丸:直進/極短 7が敵に衝突時 モジュールを最大まで使用して、何度も命中させる手間を省くためのバレット。 消費OPが大きいとOP確保が大変になるため、弾のサイズを下げて使いやすいOPまで下げてやると良い。 とにかく早く覚醒させたいなら高難度7の獣の顎で複数のドレッドパイクをL爆発やLL爆発に巻き込むと上がりやすい。 スナイパー BBLV 入手バレット 変異チップ 消費OP 効果 1 BB・貫通狙撃弾:炎、氷、雷、神 残留 +20% 初弾限定 アラガミの体を貫通する弾丸 2 BB・状態回復光弾 状態異常回復 +20% 回復弾限定 HP回復と同時に状態異常回復 3 BB・貫通破壊狙撃弾 多段ヒット +80% 初弾限定 最大モジュール数が6→5 アラガミに複数回ヒットする 威力66% 4 BB・結合阻害弾 結合阻害弾 +20% 初弾限定 アラガミの防御力を低下させる 5 BB・識別狙撃弾:炎、氷、雷、神 識別効果 +20% 攻撃用モジュールが味方に命中しなくなる 6 BB・キャンセラー キャンセラー +20% アラガミの一部オラクル攻撃を打ち消し、そのまま攻撃する 7 BB・支援光弾:攻 支援効果:攻撃 +20% 回復弾限定 HP回復と同時に攻撃力強化(小)を3秒間付与 BB・支援光弾:防 支援効果:防御 +20% 回復弾限定 HP回復と同時に防御力強化(小)を3秒間付与 8 BB・マーカー設置弾 マーカー +30% 初弾限定 着弾箇所に味方の追尾弾を誘導 9 BB・超長距離弾 超長距離弾 自身と子接続+20% 初弾限定 遠くの標的に対し威力上昇 子接続にも適用される 超長距離弾 試射場では[至近で0.8倍][床のパネル5枚で1倍][最遠で1.72倍]、フィールドでの[最遠距離で4倍]程度に変化している模様。横方向の距離のみが計算に使われる。 マーカー追尾弾の他、インパルスエッジの縦の射出方向もマーカーを向くようになる アサルト BBLV 入手バレット 変異チップ 消費OP 効果 1 BBホーミング弾:炎、氷、雷、神 ホーミング +75% 初弾限定 アラガミを追尾する弾丸 2 BB・小型状態回復弾 状態異常回復 +20% 回復弾限定 HP回復と同時に状態異常回復 3 BB・三叉追尾弾:炎、氷、雷、神 拡散複製 初弾+500%、子接続+100% 初弾限定 3方向へ追尾弾発射、威力80% 4 BB・連鎖弾:炎爆、氷爆、雷爆、神爆 連鎖複製 初弾+100%、子接続+100% 初弾限定 命中後、近くの敵にさらに攻撃、威力80% 5 BB・識別弾:炎爆、氷爆、雷爆、神爆 識別効果 +20% 攻撃用モジュールが味方に命中しなくなる 6 BB・跳弾:炎、氷、雷、神 跳弾 初弾+100%、子接続+100% 初弾限定 地形に命中で反射、初弾以外にも適用 7 BB・小型支援弾:攻 支援効果:攻撃 +20% 回復弾限定 HP回復と同時に攻撃力強化(小)を3秒間付与 BB・小型支援弾:防 支援効果:防御 +20% 回復弾限定 HP回復と同時に防御力強化(小)を3秒間付与 8 BB・OP吸収強化弾 OP回収弾 +0% 初弾限定、命中時のOP回復が2→3に増加、威力50% 9 BB・分裂弾:炎、氷、雷、神 モジュール数+ +0% 初弾限定、モジュール制限4→5に増加 拡散複製、連鎖複製、跳弾の変異チップを付けると発射間隔がやや長くなる。(連鎖複製はほぼ変わらない模様) 連鎖複製命中し続ける限り3回まで発生し、消費OPは最初の一回のみ。 複製されたバレットは自動で周囲の一番近いアラガミに向かって飛んで行く。複製されたバレットは複製元となったアラガミには当たらない。これは小接続されたバレットにも適用される。(アラガミAに当たって発生した複製弾はアラガミBに向かって飛んでいくが、その際Aはすり抜ける)。おそらく複製が発生した瞬間に、同じアラガミに当たるのを防ぐためと思われる。 Ver.1.01以前はモジュール1の連射弾さえ当たれば子接続していないモジュールも複製されていた。OP増加を回避することができ省燃費になる。ただし連射弾が当たらずモジュール2以降のみが当たった場合は複製されない。Ver.1.10にて修正。連射弾に子接続したモジュールだけが複製されるようになった。 ブラスト BBLV 入手バレット 変異チップ 消費OP 効果 1 BB・連続弾:炎、氷、雷、神 減衰緩和 +20% 連続命中時の威力低下を緩和する弾丸 2 BB・大型状態回復弾 状態異常回復 +20% 回復弾限定 HP回復と同時に状態異常回復 3 BB・充填機雷:炎、氷、雷、神 充填 +0% 発射後の時間経過に応じて威力が上昇する弾丸 4 BB・OP回復弾 OP回復弾 +0% 回復弾限定 HP回復と同時にOP回復、OP回復量は消費OPの1/3 5 BB・識別弾:炎爆、氷爆、雷爆、神爆 識別効果 +20% 攻撃用モジュールが味方に命中しなくなる 6 BB・反重力弾:炎、氷、雷、神 抗重力弾 +0% 重力方向の移動量に応じて威力が上昇する弾丸 7 BB・大型支援弾:攻 支援効果 攻撃 +20% 回復弾限定 HP回復と同時に攻撃力強化(小)を3秒間付与 BB・大型支援弾:防 支援効果 防御 +20% 回復弾限定 HP回復と同時に防御力強化(小)を3秒間付与 8 BB・誘導反射弾:炎、氷、雷、神 反射誘導 +0% 他のバレットが接触時 威力を強化して近くの敵に誘導 威力1% 9 BB・連続爆破弾:炎、氷、雷、神 交差消滅解除 +20% セットされたモジュールが交差消滅しなくなる 減衰緩和セットしたモジュールがヒットすると、今何ヒット目かを2つ戻す。0ヒット目まで戻り、0ヒット目は1ヒット目と同じ減衰なしになる。 充填最大威力までの時間は60秒0秒での威力は80%、4秒で144%、30秒で300%、最大で419% 繋がっていればどこに設定してもその後の弾には威力が乗る設定する以前のモジュールには威力上昇は適用されない時間によってモジュールの範囲が広がる Ver.1.10で調整が入ったが、充填単体での充填速度や最大倍率に変化は無い修正されたのは抗重力弾と組み合わせた場合の計算式で、乗算から加算になった模様 抗重力弾最大威力の高度はS直進/短 を0.5秒または自然消滅 で次弾接続した場合地面が基準で垂直角度上47度ほど試射場の的に真上から降らせる場合的の高さ1で51度ほど的の高さ3で65度ほど必要になる上から降らせ直撃させるバレットを作成する場合はアラガミの身長分の余裕はもたせないと最大威力にならないので注意(とは言えS直進/短を上90度に打ち上げれば十分である)上下動なしでの威力は80%、最大で240%上下が終わってから自然消滅でつなぐと位置分の補正がリセットされる前記を守って繋がっていればどこに設定してもその後の弾には威力が乗る設定する以前のモジュールには威力上昇は適用されない上下によってモジュールの範囲が広がるチップを付けた以降のモジュールはホーミング効果(制御:敵のほうを向くを含む)がなくなる 反射誘導1つ経由するごとに威力20%アップ複数経由すればその分威力は上昇する ショットガン BBLV 入手バレット 変異チップ 消費OP 効果 1 BB・貫通破壊弾:炎、氷、雷、神 多段ヒット +50% アラガミに複数回ヒットする 付けるたび最大モジュール数が1減る 威力59% 2 BB・状態回復放射弾 状態異常回復 +20% 回復弾限定 HP回復と同時に状態異常回復 3 BB・自衛機雷:炎、氷、雷、神 キャンセラー +20% アラガミの一部オラクル攻撃を打ち消し、そのまま攻撃する 4 BB・徹甲散弾:炎、氷、雷、神 徹甲化 自身と子接続+25% 近距離クリティカルが発生するとアラガミの部位防御力をある程度無視 距離補正極化にも有効 自身と子接続に適用される 5 BB・識別散弾:炎、氷、雷、神 識別効果 +20% 攻撃用モジュールが味方に命中しなくなる 6 BB・デコイ・炎、氷、雷、神 デコイ化 +20% アラガミの追尾オラクルを引き寄せる 7 BB・支援放射弾:攻 支援効果:攻撃 +20% 回復弾限定 HP回復と同時に攻撃力強化(小)を3秒間付与 BB・支援放射弾:防 支援効果:防御 +20% 回復弾限定 HP回復と同時に防御力強化(小)を3秒間付与 8 BB・衝撃弾:炎爆、氷爆、雷爆、神爆 衝撃弾 自身と子接続+20% ダメージが50%になるが、怯ませやすくなる 自身と子接続に適用される 9 BB・至近距離弾:炎、氷、雷、神 距離補正極化 自身と子接続+20% 通常弾に距離による威力補正 散弾につけると距離補正強化 自身と子接続に適用される 徹甲化近距離クリティカル時アラガミの60以上の属性抵抗を59まで下げて計算する。内部計算の都合上赤エフェクトではなく緑エフェクトが出る場合もある。 距離補正極化通常弾に付けると試射場では至近で1.38倍、最低(極短1.5個分の距離)で0.1倍の威力になる。散弾は至近では距離補正極化を付けると1.38倍になる。最低威力は変わらないが、最低威力になる距離が近くなる。 これはベース銃身の場合で、銃身の長さによって試射場での最大威力が変化する。ゼロ距離の場合1.49倍。 メモ ブラストの>(制御:敵のほうを向くも) ってネタ? - 名無しさん 2013-12-22 11 47 00 連鎖複製バネェな…アラガミ二体相手だと恐ろしい火力になる - 名無しさん 2013-12-22 23 27 54 なんか銃身に個性が出た代わりにバレットエディットは残念な感じになったよね - 名無しさん 2013-12-23 16 45 42 メテオが作れなくなった。(-_-) - 名無しさん 2013-12-28 20 03 29 大丈夫、修正入ったけど十二分に強い。 - 名無しさん 2014-01-01 12 35 47 アサルトの三叉弾を無属性で使うとOPモリモリ回復するけどごしゃ - 名無しさん 2013-12-31 15 51 23 ゼロ距離で打ち込めばよかろう - 名無しさん 2014-01-02 02 01 01 アサルトの欄に書かれていないってことはまだ出てないかな。 何気なく使ってた拡散複製、使ってて挙動が気になって調べたところ恐らく3体別の敵をロックオンできる。それぞれの敵に真っ直ぐに飛んでいったから偶然射線上に~ではないと思う。 - 名無しさん 2014-01-04 17 37 43 上とは関係ないが序でに、アサルトの連鎖複製、データベースには発射間隔がやや長くなる、と書いてあるが拡散複製、跳弾より明らかに早い、というより普通の連射弾と変わらない気がする。 - 名無しさん 2014-01-04 17 41 01 因みに敵の高さが違うナイトホロウとザイゴートを標的にするとわかりやすい。1~2発がナイトホロウを狙って地面と平行に進むのに対して残りがザイゴート目掛けて高度を上げるのがよくわかる。載せるほどの情報ではないかもしれないが弾の挙動に関することなので一応 - 名無しさん 2014-01-08 15 44 40 体験版の時点で言われてなかったっけそれ - 名無しさん 2014-01-22 12 28 41 ショットガンBB徹甲弾は散弾では破砕と貫通の数値が同一で無い銃身の場合は緑しか出ないんだね・・・本当散弾役立たずやね・・・ - 名無しさん 2014-01-08 00 28 34 威力は(ほぼ)同じなのでは - 名無しさん 2014-01-08 01 28 02 同値でも緑出るけど 彼のフォル・モーントさんとか - 名無しさん 2014-01-08 15 28 22 破砕・貫通同値の銃身をDLCデミさんの腹で検証。ランク11フォル・モーント 極(神のみ4.47。それ以外3.71)だと属性に関わらず緑。ランク2の獣砲 陽(火のみ1.09。それ以外0.56)だと火属性だけ緑。ランク4クロガネ近接火花(ALL1.84)だと全部赤。ランク7オミナスキラー(火・雷1.27 氷2.53 神0)だと炎、雷で緑。・・・どういう判定だ?コレ。 - 名無しさん 2014-01-09 01 53 44 追記。スキル「破砕強化」が付くとフォル・モーントは神だけ緑、他は赤に。オミナスキラーは神だけ赤、他緑に。獣砲 陽は全部赤に。クロガネ近接火花は全部赤のまま。スキル「貫通強化」を付けるとフォル・モーント 極は神のみ緑、それ以外は赤に。獣砲 陽は全部赤に。クロガネ近接火花は全部赤のまま。オミナスキラーは神だけ赤、他は緑に。「破砕強化」「貫通強化」両方つけるとフォル・モーントは全部赤になる。クロガネ近接火花と獣砲 陽は全部緑に。オミナスキラーは神のみ赤に、他は緑に。とりあえず一通り調べてみたがもうわけわからん・・・。 - 名無しさん 2014-01-09 02 44 45 たしかGEBでも攻撃段数によってエフェクトが変わる場合(初段 赤、2段目緑とか)あったし今作でもCCブレイカーⅣのでも緑判定でる場合あるから仕様なんじゃないの?というか、赤と緑とで何か問題あるのか? - 名無しさん 2014-01-09 10 40 48 まずは気分が変わる 緑よりは赤がでたほうが気分いいし赤がでる銃身があるのに緑になるものを使うとテンションが下がったりする もちろん1%変わるだけでも判定は変わるんだから小さいことかも知れないけどそれでも実際に威力に差が出てるわけだし そもそもこの話は徹甲の効果にちゃんとルールがあるかという話で「そんなのどうでもよくね?」じゃなくて「これは一体どういうことだろう」と検証していく話だし - 名無しさん 2014-01-09 19 08 05 検証乙 一応だけどマータのマントでも同じような判定になるか試せる? あっちは全ダメカットなはず デミは一応微ダメージ入るみたいだからそこが関係している可能性もある - 名無しさん 2014-01-09 19 10 38 お久しぶり。忙しくてGE2やれなかったが少し時間取れたので難易度7樹氷花園のマータマントにて検証を開始。前回の鬼デミの際と同じ銃身にて行いました。 - 名無しさん 2014-01-16 15 07 15 ランク4クロガネ近接火花、ランク1クロガネ近接型では全属性で赤EFを確認。火属性のみ他より高いランク2獣砲 陽では火属性のみ緑、他3属性は赤EF。ランク7オミナスキラーでは火、雷は緑EF、氷、神では赤EF。ランク11フォル・モーントでは全属性緑EF、と鬼デミによる検証の際と全く同じ効果が確認されました。マントにきちんと当たったかの確認を含め、1属性の徹甲弾に付き4、5発撃ちましたので他の部位のEFでは無くマントに当たった際のEFである、考えます。 - 名無しさん 2014-01-16 15 30 30 ちなみに同ミッションに出現するオウガテイル堕天にフォル・モーント極にて試した所、炎は白EF、他の3属性は赤EFでした。以上、オウガテイル堕天への結果は兎も角として鬼デミ、マータマントに対して検証を行った結果、「一概に赤、若しくは緑のEFを保障」という単純な効果では無いという結論は出ました。が、そうなると銃身の各属性値の差異によって徹甲弾の防御無視性能そのものに差が出るのではないかという良く分からない設定である可能性が考えられます。 - 名無しさん 2014-01-16 15 41 38 横から失礼 自分は全部調べたわけじゃないけどフォル・モーント、金剛砲(名前忘れた物理特化のやつ)、スフォルツァンドつかってるからそれらで計算してみた 式としては各属性に徹甲の効果の「41%のダメージを約束」として0,41をかけて その値の合計値が元の合計値の41%に相当するかを検証 結果として、端数切捨ての場合フォルモーント、金剛砲で41%未満確認 スフォルでは41%以上を確認 これよりダメージ計算の過程における誤差が原因かと - 名無しさん 2014-01-19 19 02 21 追記 切捨てで計算したのは切り上げ、四捨五入では元々の値よりも高くなる可能性があるため その計算方法をGE2では使用していないと考えたため - 名無しさん 2014-01-29 17 31 40 プレビュー画面のタゲBにBB多段つけた狙撃弾撃ったら6ヒットした。ダメは571。DPOにしておよそ5上昇。 - 名無しさん 2014-01-08 16 51 19 支援効果ってどれくらいの長さ持続するんだろう… - 名無しさん 2014-01-10 14 31 55 支援効果は攻防の低下状態を回復するためのものじゃないのか? - 名無しさん 2014-01-10 23 08 33 上の方で誰かが書いてたがステ低下は状態異常治療のBBで回復出来る。支援効果も画面表示を信じるなら数秒で切れる様子。のため、現状あれを付ける意味はまるで無い。 - 名無しさん 2014-01-11 00 37 26 スナイパーのマーカーはロングのBA速射にも対応 - 名無しさん 2014-01-19 18 19 10 ホミ無効の銃もホミつくようになったりする?スヴェンガーリーとかの。 - 名無しさん 2014-06-11 04 34 43 ショットガンでL爆発にBB多段ヒットを付け、プレビューでターゲットBに近距離で撃つと、銃口の向きによってヒット数が2~6の間で変化する。BA多段ヒットはどういう仕組みでヒット数が決まってるのか謎すぎる… - 名無しさん 2014-01-23 18 01 53 全ての弾に方向性が決まっており 爆発は角度をいじってない状態では前方にむかっている 同様に散弾も方向性が一定で放射状に多段ヒットしていくわけではない - 名無しさん 2014-01-24 13 43 47 追記 つまりなんらおかしいところはない - 名無しさん 2014-01-24 18 20 13 ふむふむ、分かりやすい説明ありがとうございます。しかし、そうなると回転と放射(追従)のヒット数が安定しない理由はまた別にあるという事に? - 名無しさん 2014-01-24 18 27 53 それも方向性、その2種は多段判定がヒット位置から手前に向かうから普通に撃ってもカス当たりになったりする。角度いじらずに1装飾弾丸→2放射追従(レーザー回転狭い)1の自然消滅時とかでタゲBに撃ってみれば分かりやすいか? - 名無しさん 2014-01-24 20 02 58 おぉ、まさか方向こちらを向いているとは。スッキリ解決出来ました。ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-01-24 20 35 18 ショットガンのデコイは回復弾(自分・NPC両方)の弾をも混乱誘導させるようです - 名無しさん 2014-02-01 17 04 43 むしろ、NPCはデコイに向かって回復弾を撃つようになるっぽい・・・ - 名無しさん 2014-02-01 17 08 49 味方までつられてちゃ世話ねえな…修正を待つか - 名無しさん 2014-02-09 13 12 33 修正されねぇ… - 散弾大好き 2014-09-22 21 00 26 ブラストの反射誘導 ホーミング不能でも誘導してくれる。 - 名無しさん 2014-02-28 18 51 45 あと、自分に一番近い敵(画面外も含む)に誘導する。 - 名無しさん 2014-02-28 18 53 39 超長距離弾は状態異常の蓄積値も上昇する。 - 名無しさん 2014-06-15 09 44 55 ブラストの表の奴が反重力弾なのに説明だと抗重力弾...正しい方に統一をお願いする - 名無しさん 2014-06-20 17 36 12 反重力弾は入手・購入する際のバレット名 抗重力弾はそれらに使用されている変異チップ - 名無しさん 2014-06-21 00 18 35 ブラストの反射誘導って爆発とかにも効果ありますか?メテオとかすごい事になるのかなぁ - 名無しさん 2014-07-29 15 27 16 アサルトの拡散複製って複製された左右の弾丸は角度固定なんだね。アサルトで脳天直撃三叉弾とか作ろうとしたら真ん中以外フツーに前にとんでっちゃった。初段無属性なら二発分のOPで三発撃ててお得だと思ったのになあ。 - 名無しさん 2014-08-06 23 24 41 下の注意書きまるまるコピペするなら、せめてそういうのはどこどこでやれって言ったほうがいいんじゃないの? - 名無しさん 2014-08-12 14 29 25 コピペ貼るくらいなら自分でコメ整理してくれ。書いてあるものをもう一度書くより、気付いたら編集してくれたほうがよっぽどありがたい。コピペするだけの人が多いようなので残しておきます- 名無しさん 2014-08-12 20 10 18 とても今更かもしれないけど、ブラストの抗重力弾、「発生から○秒後」で接続しても位置変動リセットされるのは書いとかなくていいの? - 名無しさん 2014-10-30 00 35 57 そんな事実は無いから書いてないだけ - 名無しさん 2014-10-30 02 10 09 いや、直上に0.5秒→直下に0.5秒→LL爆発ってつないだ威力が1140しかなかったんだよ。勘違いなら勘違いでいいんだけど - 名無しさん 2014-10-30 04 37 18 LL爆発で試してみた。ベースでの威力1050、抗重力つけたLL爆発の威力840、S短射程弾丸上90に0.5秒後下向き制御、同時にS短射程弾丸、命中時LL爆発で威力2520。下向き制御を1の自然消滅時に、LL爆発を3の自然消滅時にした時の威力840。抗重力はどちらもLL爆発につけてる。 - 名無しさん 2015-01-24 07 38 28 で、下向き制御を1の0.5爆発を3の0.5にした時の威力は1196で、下向き制御を1の自然消滅、爆発を3の0.5にした時の威力は1102。 - 名無しさん 2015-01-24 07 48 32 読みにくくてすまないが、結論としては位置変動のリセットじゃなくて、爆発が発生する高度の違いじゃないかと。あと、ベースなのに上の人と0.50.5の時の威力が違うのはスキルのせいです - 名無しさん 2015-01-24 07 51 32 アサルトの跳弾って、効果に初弾以外にも適用ってあるけど、接続した子弾は反射しなかった ver1.41 - 名無しさん 2015-01-24 02 30 33 名前 ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。
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flat 平らな、平坦な これから主にDFをゴールラインと平行に一直線に並べること 日本ではフラット3が有名
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アフラック(アメリカンファミリー生命保険会社)(2002~2006年) 「♪よ~く、考えよう!お金は大事だよう」のフレーズでおなじみのCMです。 矢田ちゃんはガン保険の「EVER」を担当されました。 どのCMも人気度が高く、好感度上位のCMにも選ばれました。 このCMで、アフラックは知名度が向上し、医療保険契約件数No.1に躍り出ました。 「自転車編」「街頭編」「海岸篇」 街頭編 自転車編 「絶対矢田編」 「矢田」ちゃんと、「絶対、ヤダ」をかけているんですね。( ̄∀ ̄ ) にゃはは 「温泉編」 矢田ちゃんの貴重な入浴シーンが見れます。( ̄▽ ̄)。o0○ ぽわわわわ~~~ん。 ちゃたろうのお気に入りNo.1のCMです。 「アキコ先生編」(?) 天使のようにかわいい矢田ちゃんです。 こんな先生がいたらうらやましいです。( ̄¬ ̄*)じゅるぅうううう 「鶴の恩返し編」 矢田ちゃんの和服姿がかわいいCMです。 「摩訶不思議」編(メイキング映像込み、4分54秒) ; 時事通信の動画ニュースです。CMメイキングシーンも含まれています。 最後30秒にCM本舗円が流れます。 矢田ちゃんのオリエンタルな衣装にも注目です! 「イッショー、サランヘヨ」編 このCMで韓国の歌手 Rain(ピ)さんと共演されました。 ほかにも、「AflacNo.1クイズよ~く考えよう編」(?)「列車編」などいろいろなものがありました。 「○○編」の名称については、一部不確かなものがあります。 順番も多少前後しているかもしれません。 詳しい情報提供お待ちしています。 おまけ なお、矢田ちゃんのポスター、立て看板、パンフレットの類も多いです。 アフラックダックは機械仕掛けです。 現在は、後任として宮崎あおいさんが担当し、テーマソングも「アヒルのワルツ」に変わっている。
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第57話 「フラッシュポイント 1」 side of ウェザー ウェザーと白髪の男は睨み合ったまま動こうとしなかった。多分出方を伺っているんだろう。 「……かかってこないのか?ウェザー・リポート」 『そういえば、まだお前の名前を聞いていなかったな……』 「なるほど、礼儀を欠くのもなんだ……名乗ってやろう」 白髪の男は俺や朝比奈、森さん、ウェザーにうやうやしく一礼してから名乗り始めた。 「私の名前は神原仁。お前達を襲っている一団のボスだ……自分で言うのもなんだがな」 『そうか……』 「いつまでも睨み合っているのもなんだ、こちらから行かせてもらおう……フラッシュポイントッ!」 男がスタンドを出し、鋭い右フックを繰り出す。なかなか速いが、ウェザーは難なくガードした。 「スピードは互角みてーだな……ウェザーッ!パワー勝負だッ!」 俺の声を聞いたウェザーは右フックからジャブ、左ストレートとコンビネーションパンチを繰り出す。が、神原のスタンドはスピードだけでなくパワーもウェザーとほぼ互角で、難なくガードしていた。 『単純な殴り合いなら互角か………』 「そのようだな、だが私の能力をお前達はまだ知らない」 その瞬間、ウェザーの手が突然火傷を負う。 『グッ………』 「私達の時と同じですね……なんの前触れも無く受ける攻撃……」 あの攻撃の正体を見破らない限りこっちに勝ち目は無いな。 「アナスイさん、しんどいでしょうが少し横へ」 森さん?何をする気………。 「奴を鉄球で攻撃します……この火傷だと威力は期待出来ませんが隙を作るくらいなら出来るでしょう……ハァッ!」 俺が横へ退くと同時に森さんが鉄球を投げる。神原は飛んで来る鉄球に気付いたようだが、その隙にウェザーにスタンドごと体を押さえ付けられた。 「やったぜッ!そのまま行けェーーーッ!」 が、鉄球は空中で軌道を曲げ、神原に当たる事なく地面に落ちた。 「な!?いくら怪我をしているとはいえ落ちるなんて………」 「……奴が落としたんじゃねえのか?」 「まさか……そんなはずは………」 男がウェザーを突き飛ばし、口を開く。 「そのまさかだ……お前達は電磁波を知っているか?」 当たり前だ。馬鹿にしてんのか。 「ならば……太陽光と電磁波の違いとはなんだ?」 「……知るか」 「波長です、光の波長の差です」 「その通りだ。私のスタンドは光の波長を操る事ができる……今迄お前達に与えていた火傷は強力な紫外線によって引き起こしていた…… 雪をとかしたのは赤外線だ……今は赤外線の熱で鉄球を微妙に変形させて鉄球の回転をわずかだが変えた」 『なるほど……なかなか厄介なスタンドだな……』 「……あまり時間はかけたく無い……そろそろ始末させてもらおう、フラッシュポイントッ!」 が、何も起こらない……ように見えるだけか、実際は何か起こっているにちがいない。そして何が起こっているかはすぐに分かった。 「……日焼けが?」 そう、凄まじい速さで日焼けが増えていた。 「紫外線です!このスピード……このままだと間違いなく死ぬ量です!」 「野郎ッ!……多分紫外線対策はしてるんだろうな」 『ウェザーリポートッ!』 すると俺や朝比奈達の周りに青い気体の層が現われた。 「こいつは………」 「オゾンですね、紫外線をカットする効果があります。後、人体には有毒です」 「……じゃああんまり長い間この状態だとマズいんじゃねえか?」 「でしょうね……恐らく互いに短期決着を狙いにいくでしょう」 森さんの言葉通り二人は途端に睨み合いを止め、近距離での猛ラッシュを仕掛け合い始めた。 ウェザーの右フックを敵は左手でガード、動きが止まったところに右手刀、掴んで止めたウェザーが投げようとすると右の膝蹴り、突き飛ばしてかわしたウェザーは再び突進し、左右のジャブから右フック、左のアッパーカットからストレートと猛ラッシュを仕掛けた。 しかし大したダメージは与えられずに、距離を取った睨み合いにまた戻る。 「互いに能力は解除したみてーだな」 「二人共あまり使い過ぎると自分の首を締めかねませんからね……」 『そろそろ決まりそうだな………』 「………ああ」 To Be Continued・・・
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素組あき>アイフラッシャー犬 ゾイドは素組で撮影は携帯のカメラです。 ユージンのライトセーバーキーホルダーのダースモール用ライトセーバーが本体。 光る部分は100円ショップの黒下敷きとオレンジ色のクリアーランナーを加工しました。 コードは壊れたイヤホンのコードです。
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編集? 初版と最新版 初版:2013/03/29 (金) 19 52 21 最新版:2015/07/21 Tue 00 43 28 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:フラッフ 登場作品:毛糸のカービィ 体重:軽量級 説明文 参戦予想度 特権・コンセプト PV予想 例として鷹丸を必読。←読んだら削除 PV名: 「参戦!!」 ゲーム画面 タイトル タイトルが出た後に PV終了 について の性能 の特性 出現方法 乱入ステージ(最初から使える。なら削除) ステージは「[[]]」。 BGMは「[[]]」 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 2 3 4 5 2 4 5 3 3 3 1 2 1 1 1 特殊能力 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 2回 × × × × ○ ジャンプ2度押しでパラシュート化 ダッシュモーションが自動車 長所と短所 ●長所 つかみリーチが広い。にもかかわらずワイヤーとは思えないほど出が早く後隙も少ない 長いワイヤーを生かして遠くから崖が掴める DAの威力が軽量級とは思えないほど高い 飛び道具をキャッチして投げ返すことができる パラシュートのおかげで復帰しやすい その場緊急回避が優秀 走り始めに転けない ●短所 カービィ並みに軽く多段ジャンプも不可。さらにワイヤー復帰なのでベク変をミスると早期撃墜されやすい DA以外の決定打がほぼない その場緊急回避以外の回避性能が劣悪 つかみ抜けがメタナイト並みに劣悪 復帰時に飛び道具をばらまかれると復帰しづらい 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 →→ ダメージ % ふっとばし力 →→ 強攻撃 横強攻撃 毛玉ほどき ダメージ 4、5% ふっとばし力 毛糸を横に伸ばして、引っ張る。伸ばすときと引っ張るときで2段ヒット。 上強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 ダメージ 10~15% ふっとばし力 車のまま体当たり。ベクトルは真横。 空中攻撃 通常空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 後空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下空中攻撃 ダメージ 8~12% ふっとばし力 おもりになって急降下。 スマッシュ 横スマッシュ パワーモール ダメージ 10~12% ふっとばし力 パワーモールで引っ掻く。 上スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 下スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前投げ リフトアップ ダメージ 3+4~6% ふっとばし力 相手を持ち上げる。その後、前後と真上の3方向に投げられる。 後ろ投げ ダメージ 9% ふっとばし力 ネスの上スマのようなモーションで後ろに叩き付ける。 上投げ スプラッシュ ダメージ 3% ふっとばし力 スプラッシュの水流で上に飛ばす。 下投げ ダメージ 12% ふっとばし力 相手の上で毛糸巻き取りモーションのコマになる。 必殺ワザ 通常必殺ワザ ビーズ ダメージ 4% ふっとばし力 小さなビーズを投げる。弾速が速い。 通常必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ 引っかけ・横 ダメージ 5~11% ふっとばし力 横に毛糸を伸ばしてワイヤー復帰。相手や飛び道具に当てるとリフトアップに移行する。 横必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ 引っかけ・上 ダメージ 6~12% ふっとばし力 上に毛糸を伸ばしてワイヤー復帰。相手や飛び道具に当てるとリフトアップに移行する。 上必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ 毛玉 ダメージ % ふっとばし力 投擲アイテムとして毛玉を取り出す。稀にドリルが出る。 下必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 最後の切りふだ ダメージ % ふっとばし力 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール:縄跳びをする。 横アピール: 下アピール: 画面内登場: 待機モーション: 歩きモーション: ダッシュモーション: その場回避モーション: 前方回避モーション: 後方回避モーション: 空中回避モーション: ワープスターに乗ったときのモーション: CV: 応援ボイス: 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ: カラー 青:通常カラー 赤:赤い体に黄色い足、冠は白。 緑:緑の体に茶色の足、冠は黄色。 桃:カービィっぽくピンクの体に赤い足、冠もピンク色。 カービィがコピーした姿 特設リングでの通り名 装備アイテム 攻撃「」「」「」 防御「」「」「」 速さ「」「」「」 フィギュア解説 ノーマル ファイターの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX ファイターの名前(EX) 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 最後の切りふだ 最後の切りふだの名前(同じ名前の切りふだを持つファイターがいたらここにこのページのファイターの名前を) 資料 立ち回り 対策 ボスバトル攻略 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント 時間がないので今日はここまでにします。 -- 炭素 (2013-11-12 18 23 39) ↑ ページ作成お疲れ様です。人任せな形になってすみませんでした。 毛糸のカービィはプレイ経験がないので興味があれば調べてみます。 -- スプーン (2013-11-12 21 17 54) 意外とモーションが少なくて辛いw 何かしら案がある方は仰って下さい。現在弱強攻撃がネタ切れです。 ↑私もソフトはありますがプレイ経験はほぼ皆無です。 -- 炭素 (2013-11-17 17 14 47) ↑切り札は原作には一時的にビッグロボに変身できたりする能力あるから それ切り札にすれば? -- パラオ (2013-11-21 07 19 03) ↑切り札はビッグロボとUFOの2択かなぁとは思ってました。 ビッグロボって確か飛行は不可能でしたよね? -- 炭素 (2013-11-22 18 18 11) 名前 コメント
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シャンソン / CHANSON 【シャンソン】 ファッションと恋とグルメの国、おフランスの伝統的な大衆歌謡。 シャンソン / CHANSON 収録作品 関連リンク ポップンミュージック10で登場した楽曲。担当キャラクターはハニー(10-1P)。 想い出の巴里祭 / ソワレ BPM 167→181 5b-10 N-17 H-23→【15】26 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × (23) (32) × フランス語で歌を意味するシャンソンだが、1970年代以前に流行したフランスの歌全般がシャンソンと呼ばれる場合が多い。「おおシャンゼリゼ」などが代表的だろう。2003年の春に異動となったために、これまで就いていた総長の座をNAOKIに譲った竹安弘ではあるが、今回手がけた曲は3曲目のフランス語の歌。さりげなく日本語のタイトルになっている。「シャンソン界の貴公子」といわれるソワレを起用して、中世的なボーカルが昔のフランスを思い出すような雰囲気である。 イントロだけBPM167で、その後は181というBPM変化に付き181に合わせてかまわない。ただ、この曲の判定が早く感じてしまうのは気のせいだろうか…?後ろにGOODを出しやすく感じる。難度は低いがハイパーはいろいろと問題あり。前半は三角押しを含んだり、押しづらい隣接押しと厄介な配置が多く、後半は左の黄色連打が他のフレーズと絡んで厄介。終盤には同時押し連打が混じるため見切れないとそこまで。Lv23だからといって侮ってはいけない隠れた難曲。実質26~27はあると思われる詐称難度に付き注意。 ハイパーは詐欺色たっぷりで、ノーマルで23位のレベルの人にとってはナニコレ的譜面である。ハイパーで26位のレベルの曲が安定するようになってから挑戦してみることをお勧めする。 収録作品 AC版 ポップンミュージック10~ポップンミュージック16 PARTY♪ CS版 ポップンミュージック10 関連リンク 竹安弘 楽曲一覧/ポップンミュージック10
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登録日:2020/04/01 Wed 22 25 18 更新日:2024/05/13 Mon 11 27 37NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 アメーバ ウルトラマン案件 エボルト キルバス パンドラボックス ビルド NEW WORLD 仮面ライダークローズ ブラッド族 ブラッド星 ライダー系悪の組織リンク 仮面ライダー 仮面ライダーエボル 仮面ライダーキルバス 仮面ライダービルド 仮面ライダーブラッド 伊能賢剛 侵略者 劇場版 仮面ライダービルド Be The One 地球外生命体 大☆迷☆惑 宇宙人 宇宙飛行士 平成ライダー 才賀涼香 擬態 星を喰う者 星狩り族 滅亡 生きている者の敵 石動惣一 謎が多い 郷原光臣 僕達の目的は、惑星の滅亡や。 火星を滅ぼしたように、パンドラボックスの強大なエネルギーを使って、宇宙のあらゆる星を食い尽くす……。それこそが、ブラッド族の使命や! ブラッド族とは、『仮面ライダービルド』に登場する地球外生命体の種族及び集団。 ●目次 概要 種族としての特徴◇目的 ◇性質・能力 ◇文化 ◇歴史 ブラッド族一覧王族 その他 余談 概要 『ビルド』作中にて暴れた地球外生命体・エボルトの種族。 TV本編ではエボルト一人の登場に留まっている(*1)が、劇場版やVシネクストなどの派生作ではエボルト以外のブラッド族が登場する。 パンドラボックスの力を利用して数々の星やその住民を滅ぼして来た「星狩り族」と呼ばれる種族である。 種族としての特徴 ぶっちゃけ設定が盛られまくっており、侵略型宇宙人としては欠点がないに等しい。 ただし、種族内の上位層であるキルバスやエボルトが同種族にすら牙を向けるタイプであった事が最大の欠点か。 ◇目的 宇宙のあらゆる惑星を破壊する事に拘りを見せ、エボルトのような例外を除いて侵略による支配に興味はない。 伊能がいた部屋には「燃え尽きる星々や人々」が描かれた大きな絵が掲げられていた様子から見るに、強い使命感がうかがえる。 他の惑星からしたら迷惑な存在でしかなく、全宇宙の生命体にとっては害悪でしかないと言い切れる。 ◇性質・能力 容姿は赤いアメーバ状の生物(キルバスのみは王故に特殊なのか、青色)。 怪人態はエボルトのみ登場しているが、蛇をモチーフにしたような不気味な人型エイリアンといった姿をしている。 他文明を破壊することが目的なだけあって戦闘力は非常に高く、ある意味戦闘民族である。 特に王族であったキルバスやエボルトに関しては、ブラッド族の中でも飛びぬけて強いと思われる。 また、単なる破壊活動だけではなく、地球での政治工作など頭脳による策略も駆使する。 エボルトのインタビュー記事から読み取るに、寿命面でも長寿ではあるようだが個人差はあるかもしれない。 地球人に憑依や擬態する能力があり、擬態の場合でも見た目で何かしらの異常が出た事はない。 しかし、人間に擬態したブラッド族は実在した人物をコピーしており、独自の地球人には成りすましていない(*2)。 侵略者という種族だから当然なのだが、基本的に性格は極悪で他者を甚振る行為を積極的に行う。 エボルトなどを見るにこの種族に人間的な感情はないようだが、擬態を得意とするだけあってか感情表現自体は完全に模倣できる。 ……が、人間的な感情を得る前のエボルトやブラッド、キルバスを見るに、どうも模倣とは思えないような程に感情の喜怒哀楽が激しいような場面もある。 一応喜怒哀楽の感情はあれど、地球基準で見たら希薄に等しいのだろうか?その割には結構ノリノリだったが…… 他生物を見下しているためか、殺される際には現実を受け入れられないような言葉を言い残す習性も見られる。 兄弟のキルバスとエボルトの関係やエボルトの伊能達への反応を見るに、種族同士での情は薄い模様。 ただし、伊能賢剛達3人に関してはそれなりにチームプレイをしていたので、エボルトやキルバスが例外なだけの可能性もあるが。 ◇文化 故郷では王が置かれた体制である事が語られており、階級制度や支配体制のある文化だった可能性もあり、 地球でも異星人なのに容易く政治工作を行えていたのは、ブラッド星に政治学が存在したからなのかもしれない。 もしそうだとしたら、王政ではない日本で政治工作を行える程に適応力高かったという事になるが。 劇場版で登場したブラッド族は、エボルトからも擬態元の人間の名前で一貫して呼ばれている。 本人達も特にそれを気にも留めていない辺り、自身の名前に拘らない種族なのではないかとも言われている。 ただキルバスが弟を「エボルト」と呼んでいたのでちゃんとした個体名はあり、そして『エボルト』は本名であるようだ。 エボルトの様子を見るに、少なくとも地球の食事に抵抗はない。 ただし、エボルトが淹れたコーヒーが不味かったり、生まれつきその遺伝子を宿した万丈龍我が氷室幻徳の不味いパスタを黙々と食べていたので地球人とは味覚が違うよう模様(*3)。 郷原のように関西弁を話すブラッド族もおり、地球の文化には馴染んでいた。 ◇歴史 Vシネクスト『ビルド NEW WORLD 仮面ライダークローズ』においては、「ブラッド星」という本来の故郷となる惑星の存在が示唆された。 ブラッド星の王であるはずのキルバス自身が破滅型の快楽主義を極めたせいで、ブラッド星を自ら破壊したことでブラッド族の故郷は消滅を迎えた模様。 ブラッド星から逃げ出したエボルトは、ブラッド族3人と火星で活動をしていた。 なお、ブラッド族3人はブラッド星から一緒に逃げ出したのか、或いは別の場所で合流という形になったのかは不明。 新世界創造以前のビルド本編の世界ではブラッド族は4人だけであり、種族としては滅亡寸前の状態に置かれていた。 大半のブラッド族はキルバスの破壊活動に巻き込まれて死んだと見られる。 4人以外の生き残りがいたとしても、侵略先の文明の抵抗で死亡して数を減らしていった可能性も否定できない。 ……これ、エボルトが王に就いてた方がまだ平和だったんじゃ? エボルト一味は火星で活動後、本編より10年前に地球人の宇宙飛行士に成りすまして「スカイウォールの惨劇」を引き起こす。 スカイウォールの惨劇で日本政府が分裂すると、独立した各政府に潜入して政治工作を行った。 生き残った4人は最終的に戦兎達によって撃破され、旧世界(A世界)も戦兎の策略で消滅した事で本編内では完全に滅亡した。 別世界と融合した新世界ではエボルト以外のブラッド族がどう処置されたのかは不明だが、キルバスが出現する。 キルバスの出現に対抗するために戦兎達は旧世界で消滅したはずのエボルトを復活させ、共闘によってキルバスは死亡した。 復活したエボルトは宇宙に解き放たれたため、現状ブラッド族は新世界でエボルト1人のみ生き残っている。 寿命があるのかは不明だが、要となるパンドラボックスが存在しない(ブラッド族の力なら簡単に作り出せるようだが)今、どの道彼一人だけでは復興は不可能だろう。 ブラッド族一覧 王族 キルバス/仮面ライダーキルバス 新世界創造後、ラストパンドラパネルホワイトから新世界に突如として出現したブラッド族。 ブラッド族の今は亡き故郷「ブラッド星」の王で、エボルトの兄(血縁の兄なのか義兄なのかは不明)。 何故王の立場にいたのか不思議なくらいの破滅型の快楽主義者で、ブラッド星を自ら破壊して滅亡させてしまった。 地球ではテレビに出演していたダンサー「柿崎悟志」の姿を借りて行動していた。 ……本物の柿崎に風評被害が及ぶ可能性があるが、他のブラッド族よりは擬態元への扱いはマシな方かも知れない。 石動惣一/エボルト/仮面ライダーエボル 宇宙飛行士の石動惣一に憑依し、侵略の前準備として日本本土を滅茶苦茶にし、桐生戦兎という偽りの人間を作り出した『ビルド』本編の全ての元凶。 ブラッド族内では王の弟という事で王族だったようだが、それが判明したのは本編後である。 ビルドとの戦いにおいて、人間的な感情を獲得してしまうという変化を起こす。 新世界創造の際にビルドによってエネルギーとして利用されて消滅したと思われたが、その新世界にて自らの遺伝子と復活したパンドラボックスによる地球外エネルギーによって復活を果たす。 その他 伊能賢剛/仮面ライダーブラッド 宇宙飛行士に成りすまし、西都で首相の参謀として暗躍していたブラッド族。後に東都の新知事に就任。 劇場版で登場した3人のブラッド族ではリーダー的なポジションにいた。 作中では国民を煽って洗脳した末に「ビルド殲滅作戦」を開始し、万丈や戦兎から奪った各種アイテムで仮面ライダーブラッドに変身した。 郷原光臣/ゼブラロストスマッシュ 宇宙飛行士に成りすまし、北都で首相の参謀として暗躍していたブラッド族。後に西都の新都知事に就任。 何故か関西弁を多用しているが、これは西都が関西地区を統治しているからという説がある……が、元々は東北・北海道を統治していた北都にいた訳なので単純に関西弁を気に入っていた可能性もある。 裏で龍我の監視を行っており、彼の恋人・香純をスマッシュに仕立て上げるなど、実質龍我の人生を狂わせた元凶である。 「シマウマロストフルボトル」によってゼブラロストスマッシュへと変身する(実は後に二代目の変身者だったことが判明するが)。 最期は北都の出身者であるグリスとの決戦の末に撃破されて死亡した。 才賀涼香/シザーズロストスマッシュ 宇宙飛行士に成りすまし、東都で首相の参謀として暗躍していたブラッド族。後に北都の新都知事に就任。 氷室泰山の側近として活動として活動していたが、氷室幻徳が首相代理をしていた際には彼の戦争の決断を後押しした。 妖艶な女性で、他者を痛めつけることに楽しみを感じているドS女王様的なキャラ。 「ハサミロストフルボトル」を使用し、シザーズロストスマッシュに変身する。 最期は因縁ある幻徳が変身するローグに圧倒される形で倒されて死亡した。 この才賀の存在によって、ブラッド族の女性に関しての理解や扱いはどうだったのかは議論になりやすい。 普通にブラッド族の時点で女性だったから人間の女性に擬態したのか、それともブラッド族には性別自体がないのか、或いは男性ブラッド族なのに女性に擬態したのか……。 アトラス ヒーローショーにのみ登場。 新世界に突如として出現したブラッド族で自らを「新世界のバグ」と称する。 種族として見てもまさにバグの如き存在であり、人間との戦闘に執着し惑星を破壊を二の次にする異端者。 見た目はさながら銀色の鎧騎士であり、サーベルを武器として用いている。 バズズ ヒーローショーにのみ登場。 アトラスと共に新世界に出現したブラッド族であり彼曰く「ブラッド族のキラーマシン」。 コイツも同じく惑星の破壊よりも惑星の生命体の殺戮を優先する異端者。 見た目は金色の装飾があしらわれた黒騎士であり、弓の両端を刃にした変わった武器を用いる。 余談 「攻撃本能が強い侵略型地球外生命体」「人間と違いが分からないほどの完璧な擬態をする」といった点は、『仮面ライダーカブト』における敵役・ワームを思い起こさせる。 全て…我々Wiki篭りの追記・修正があってこそ……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\チャオ!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] モチーフってもしや三国志の仙人達なのでは…?と横山三国志読んだら思えてくる -- 名無しさん (2020-04-01 22 33 34) 小説でいろいろ明かしてほしい -- 名無しさん (2020-04-01 22 39 26) 単に世襲制だったのかも知れないが、本当に何であんなイカれた奴を王に戴いてたのか -- 名無しさん (2020-04-01 23 03 52) 王であるキルバスではなくエボルトに専用ドライバーがあるのが疑問だったけど、パンドラボックスとベルトを別々に与えて力を分散しようとしてたのかも…だとしたら無意味に終わったけど -- 名無しさん (2020-04-02 02 18 42) 王になるまでは本性隠してたんだろう -- 名無しさん (2020-04-02 06 18 16) エボルト 畜生系クズ 伊能ら3人 真面目系クズ キルバス キチ系クズ -- 名無しさん (2020-04-02 11 47 28) 宇宙一迷惑な奴ら -- 名無しさん (2020-04-02 12 34 50) ビルド世界だから好き放題出来てるけど、コイツらM78ワールドに居たらまず間違いなく宇宙警備隊に駆逐されそう -- 名無しさん (2020-04-02 12 58 23) ↑3クズだらけ -- 名無しさん (2020-04-02 15 14 33) 故郷が無くなって王族とわずかな生き残りで活動してるところがサイヤ人に似てる -- 名無しさん (2020-04-02 15 22 59) 「ゼブラ」の苗字が小説クウガの「ライオン」と同じなのはオマージュなんだろうか。サバンナ的な意味で -- 名無しさん (2020-04-02 16 54 39) ↑オーズのドクターが退職金代わりに恐竜メダル持ってったようにブラッド星から持くすねたとか? -- 名無しさん (2020-04-02 17 01 40) キサマら、チーキュを花火にするつもりか!? -- 名無しさん (2020-04-02 20 03 51) ショッカー首領の正体が宇宙人、とか仮面ライダーの敵に宇宙ネタは結構昔から使われている。…とはいえスケールが大きくなりすぎて少し料理しづらい印象はあるな -- 名無しさん (2020-04-03 03 17 01) ブラッド星はB26暗黒星雲にあったりして -- 名無しさん (2020-04-03 21 05 36) 人間ごときにィィィ!みたいなこと言って爆散する人たち -- 名無しさん (2020-04-04 00 03 22) マッドローグは存在したけど、コウモリライダーになるブラッド族とかも見てみたいな… -- 名無しさん (2020-06-05 18 53 32) ブラッド...て思ったけど、あいつはコブラだったね。 あんなに吸血鬼っぽいのに。 -- 名無しさん (2020-06-09 19 51 36) ヒーローショーのみのってどこのヒーローショー? -- 名無しさん (2020-12-12 23 25 17) 王のキルバス、それなりの地位にいたとされる伊能は仮面ライダーに変身しているが、いずれもエボルドライバーの模造品であるビルドドライバーを使用していてエボルト以外の本来の姿がまったく不明。設定上、メタ的な事情にかなり左右されている怪人とライダー。 -- 名無しさん (2021-05-03 11 47 58) 彼らの設定は2018年になって明かされたものでもうじき4年になる。考えようによっては絶対悪も純粋悪もそこそこいないとされた平成ライダーにおいて彼らは間違いなく凶悪にして極悪。だからこそ彼らの過去も気になる。 -- 名無しさん (2022-04-14 11 34 15) ↑オーズやゴーストみたいに小説版でシナリオ作ってほしい。・・・ビルド小説版自体、いつ発売されるのかわからないが。 -- 名無しさん (2022-04-23 12 53 50) 王のキルバス、弟とされるエボルトはボトルを生み出す力があるが、ブラッド族共通のものなのか王族のみの力かは不明。クモ型ペットロボを変身アイテムにしてしまうところはクウガやカリスの力に似ている。 -- 名無しさん (2023-02-16 10 44 36) 擬態能力に関してはワームの上位互換という感じでコブラっぽい怪人体を持つエボルト、借りパクだらけの伊能、クモ型ペットロボを通じて蜘蛛の糸を操るキルバスを見るに他の生物の能力の模倣、それらを応用する事に長けている一族でスライムみたいな姿が本来の姿、もしくは進化の末に変身しやすいスライムになったのかもしれない。 -- 名無しさん (2023-04-24 13 22 09) 名前 コメント
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玄武。言うまでもなく雑魚。盾がしっかりと固定、ガはすばやくスタン。硬いので精霊主体。アクアブレスを後衛に当てないように注意 インビンシブル / 追加効果 水ダメージ / ウォータIV / ウォタガIII / ドラウン / フラッド / ポイゾガIII アースブレス 前方範囲/ダメージ有 貫通 土属性ブレスダメージ アクアブレス 前方範囲/ダメージ有 貫通 水属性ブレスダメージ 甲羅強化 敵単体 --- 防御力アップ トータスストンプ 近接単体/ダメージ有 単 トータスソング 範囲/ダメージ無 貫通 ディスペル(歌のみ) ヘッドバット 近接単体/ダメージ有 単
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フラッシュ 偵察、移動、歩兵掃討なんでもござれの軽車両。 武器はFuryつけるとヒャッハーバイクに変わる。SCでトゲヘルメットやモヒカンつければ気分は世紀末! 基本戦術はとにかく一撃離脱。足止めると集中砲火食らってしぬ。乗員むき出しなんで狙撃されてもしぬ。調子に乗って崖から落ちてひっくり返ってもしぬ。ロックオンランチャーは正面からではなく斜めに突っ込めば避けれる。ケツ見せて逃げたらしぬ マインガード最大強化しても仮面ライダーのショッカー怪人みたいに爆発して死ぬ。 オススメcert振り Utility Slot Scout Radar 最大必要サート850cert こいつをとっとけば裏取り、Inf対策だけでなく、相手の位置もまるわかり!これで君も公認チーター! ただし取るならできる限り最大まで上げとかないと効果は実感しづらいかも。 Wraith Cloaking Device 最大必要サート2250cert Infメインでやってるならとって損はない。 必要Certが高いが1lvlの時点で20秒の効果時間、リチャージ速度も遅くないので必要だと思ったときに注ぎ込むだけで十分。 というかこいつとFury組み合わせて歩兵ヒャッハーすると通報されるレベルに強い。 Defense Slot Nanite Auto Repair System 最大必要サート880cert 低耐久力のフラッシュでも取っとくと障害物や坂で事故った時の細かい傷を気にしなくてもよくなる。 特にクロークフラッシュとかでEng以外で乗り回してる時は重宝する。 Vehicle Stealth 最大必要サート2430cert ロックオンランチャーの被ロック時間延長とレーダー探知を難しくするスロット。何故か8lvlくらいあるが大体4lvlくらいで十分。 クローク、レーダーともにつけてると便利な場面はオートリペアと同じくらいあるので悩みどころ。